點擊👉進入

娛樂城推薦|由於新的電暈的影響,我們正在翻新新的水平,以生產新的“鐵通”-“鐵通7”原田製片商回顧了動蕩的2020年

現在是全球3D格鬥遊戲的傑作,鐵拳7電子競技的場面逐年升溫,不僅來自日本,鐵拳的發源地,被稱為修羅國度的韓國,韓國和社區活動最為活躍的美國等國家的球員,還有巴基斯坦和秘魯。從一個出乎意料的國家出生新星的戲劇也引起了極大的關注。自從“ Tetsuken 7”在遊戲機和PC上發布以來已經過去了三年,銷售的數量已經超過600萬,不僅電子競技的玩家群和觀眾群都在擴大,而且有望進一步飛躍。但是2020年對於《鐵拳7》來說絕對不是光明的一年,就像其他電子競技遊戲一樣。原因是新的日冕病毒的傳播。新的日冕病毒將對“鐵拳7”的開發團隊和全世界的玩家產生重大影響。幕後發生了什麼?這次,我們請“鐵拳”系列的總製作人萬代南夢宮娛樂公司的原田勝弘先生回顧一下動蕩的2020年。

新的電暈病毒對“鐵拳7”的影響

-我認為,由於新的日冕病毒在世界範圍內的傳播,2020年是發生重大變化的一年。除了《鐵拳7》的運營和開發之外,它對全球遊戲界有多大影響? Harada先生(以下簡稱為“鐵拳7”),甚至從90年代開始就出現了“格鬥遊戲社區”,甚至在電子競技一詞普及之前。在一種文化中,球迷社區自行舉辦比賽,而不是所謂的正式比賽(由遊戲製造商贊助),而是將其發展成為大型比賽。最初,日本的街機場景開始,然後擴展到美國,歐洲和鄰國。特別是在過去的十年中,其增長非常顯著,並且在最近幾年中,電子競技這個關鍵字已經非常普及,非遊戲製造商的讚助模式也變得司空見慣。不僅是與個人計算機和分銷相關的設備製造商,而且還包括飲料製造商等所謂的非行業贊助商。這種人的數量正在增加,並且開始變得非常令人興奮。 -的確,近年來,專業人士的興奮已引起人們的關注。自2017年以來,原田哲Te(Tesken)還引入了一種機制來支持這種刺激,並且您將正式舉辦一個巡迴錦標賽,該巡迴賽全年稱為“ TEKKEN世界巡迴賽(TWT)”。當然,正式舉行世界巡迴賽並不少見,每個地區都有大規模的巡迴賽作為正式巡迴賽,並且按照F1這樣的排名來分配積分,並且年份是全面的。排名由積分決定。而且我們正在舉行“決賽”,排名最高的人聚集在決賽中。與其他格鬥遊戲的世界巡迴錦標賽的最大不同是,在這種情況下,當球迷或希望組織比賽的人試圖親自舉辦比賽時,他便舉行了比賽。這意味著您可以在錦標賽中獲得TWT積分。例如,假設組織者為比賽收集了100名玩家。根據收集的人數,正式分配了TWT積分。簡而言之,您可以在粉絲創建的比賽中參加TWT。這真是令人興奮。這個系統叫做“ DOJO”,但實際上,甚至有另一家公司的諮詢說“我希望您模仿DOJO的機制”。引入DOJO的原因之一是,官方比賽只能在有限的區域內舉行,並且很難在難以吸引大客戶或旅行的區域舉行比賽。但是,隨著DOJO的推出,可以在世界各地獲得TWT積分。過去,使用該系統的比賽是在中東,中美洲和南美洲以及非洲舉行的,我們在這些地方並不經常看到或聽到大型社區的存在。世界各地的各種競賽都變得異常活躍,當比較2019年和引入該系統的前一年舉辦的競賽的數量時,相差不大幾倍。 – …… 它是可怕的。原田真的很棒嗎?本賽季的周末一直是世界各地舉辦TWT比賽的動力。很少有世界各地的周六和周日不觀看“鐵拳7”錦標賽。娛樂城推薦至。 -利用球迷社區的讚助為每個地區提供參與TWT的機會,並創建一個擴大TWT規模的基礎設施,這很有趣。原田:對於基礎架構的一個反映是,美國,日本和歐洲等每個地區的電子競技人員都在忙於審批工作,這是令人高興的尖叫,因為申請數量超出了預期。但是(笑)DOJO系統已經受到粉絲社區的歡迎,並且想要舉辦比賽的組織者數量也在增加。自從我們自己舉辦比賽的勢頭增加以及要求Bangnam舉辦比賽以來,已經過去了兩年的時間! ……就在那兒,一波新的電暈感染蔓延開來。 – 這是痛苦的 ……。 Harada Gart,過去兩年裡令人興奮的事情…比賽被認為是格鬥遊戲的流行晴雨表EVO但是通常來說,當一款新的格鬥遊戲問世時,它發布後的第一年就最多,而且比賽的參與者也很多。通常,此後,參與者人數會減少。但是,“鐵拳7”已經連續第三年增長。從中可以看出,在世界各地參加體育比賽的熱情不斷提高的時候,場面比以往任何時候都更加令人興奮。就在那裡 … -電暈來了…自從介紹DOJO到現在已經兩年了。利用第一年的反思,讓我們再次興奮起來!當時,電暈覆蓋著骨頭…突然,我們無法參加體育比賽,我們想推遲,推遲和取消TWT。在社區錦標賽開始時,美國人看好Corona,但畢竟不好。 -尤其是票房非常小心。原田:玩家不能跨地區流動,所有比賽都被取消了…粉絲社區也感到震驚。我與世界各地的粉絲社區互動已有很長時間,因此與觀看新聞相比,反應更加明顯(更快,更詳細)。您會看到各個國家(例如,Twitter和Facebook)的反應,但可能並非在所有國家/地區都涉及。從某種意義上說,我認為世界不會遇到任何困難。全世界的人們都在掩飾它。在全球範圍內難道沒有這樣的逆境嗎?粉絲社區之間有一種跨界共享的意識,那就是它將在夏天融合。夏天過後,它定居了,所以每個人都認為他們可以在年底繼續這樣做。但是當夏天臨近並且“這不好”時,突然有一個遊戲規格的需求突然出現,尤其是在網絡上。我想:“這很重要……”。自從《鐵拳7》發布用於家庭使用已經三年了,我一直在接受在線功能的請求。例如,“當朋友進入大廳並互相對抗時,輪到他們了。對以前很少見的零件的請求有所增加,例如“直到出現故障的超時時間太長”或“無法跳過”。 -是因為您在家中玩越來越多,對在線的需求增加了嗎?原田是的。比賽現在在線舉行,由於只能在線收集,因此每個人都有更多的請求。最初,在線是比賽練習的場所,也是每個人通過流媒體觀看的地方。然而,當它成為主要戰場時,提出了許多非常詳細的要求。聲音特別大聲:“我想和遠處的人們在網上玩遊戲”,因此有人要求改進所謂的網絡代碼。例如,在美國,西海岸和東海岸之間有相當大的距離,這是一個時滯。即使在這些國家之間有一定距離,也有許多要求比賽時沒有滯後的要求,就好像它們是彼此相鄰的。取消體育比賽的震驚增加了粉絲社區對在線遊戲的需求。實際上,有很多我直到不久前才考慮的項目,現在作為“第4季”發布。-最初,您正在考慮不同的發展。原田:內容的數量,例如角色,舞台和音樂,將會增加。然後,世界的需求一下子改變了(由於電暈感染的蔓延)。 -當然,必須迅速制定政策是困難的。原田對我們來說很沉重(苦澀的笑容)。是否不應該通過更新累積網絡中的請求?您可能會認為,但這是行不通的。我認為許多用戶在更新遊戲時都有“正在應用”或“正在增加”補丁的形象。確切地說,這就像“在原始建築物的屋頂上建造一個上層並添加它”。但是在網絡上,格鬥遊戲並非如此。在原始設計中,在線競爭的負擔是CPU和GPU的處理負擔。我們將其優化到了最後一刻,設計了圖紙等,並設法進行了設計,以使其可以精確地在60幀內移動。優化在線比賽的一個例子是談論“內存截圖”。 “ Tetsuken 7”遵循所有幀的流程,並通過內存拍攝屏幕截圖。因此,當戰鬥中出現某種滯後並且處理髮生變化時,我們放入了一個名為“回滾”的程序,該程序將屏幕快退幾幀。此回滾的倒帶寬度越大,其具有兩個作用就越多。截屏使用內存和CPU處理。由於繁重的CPU處理工作,因此所謂的處理很容易掉落。另一個是倒帶的次數越多,動畫就會變得越臟。 -換句話說,角色的動作似乎很糟糕…原田特別是“鐵拳7”是從第一幀以每秒60幀的速度平滑移動的動畫。通過繪畫停止像2D格鬥遊戲這樣的酷姿勢,並不是一場戰鬥。許多骨骼(為DCG模型製作動畫的* 3骨骼)開始非常平滑地移動,並且所有框架都得到補充和連接,因此所有框架都是連接的,而不是框架的概念。 靈魂口徑]該系列簡單易懂,揮劍的軌跡效果順暢。該軌跡不是我們繪製的,而是通過在程序中平滑地連接運動來繪製的。當您想倒帶幾幀時,很難想像,但是劍的軌跡變得凌亂(笑)。 -即使您繪製了優美的軌跡,也感覺有些粗糙。原田:我很快做的事情將被退還,因此一團糟。換句話說,機芯變得很髒。我前面提到的處理失敗的雙重痛苦以及動畫的怪異性正在等待著您。 -老實說,在想要確保競爭力的“鐵拳7”中,這是一個致命的問題…原田:從到目前為止的故事來看,我認為您可以理解同時改進網絡代碼和處理遠程在線戰鬥的困難。換句話說,我們必須倒帶,這需要更多的處理,並且必須考慮變得更加僵硬的可能性。但是,如果僅更改網絡代碼而不像以前那樣更改輪廓,則會出現處理基本檢查以及如何處理成為處理負載的動畫的問題。 -您收到了無法輕易響應的高水平需求。原田如果這是“鐵通”的新作品,我們將在零基礎上處理淨代碼和處理負載的問題,以使其距離設計更長。在極端情況下,嘗試提高百分之幾的CPU,例如,只有3%到10%。您可以從一開始就設計是否必須減輕圖形亮度,更改保存數據的方式或打開內存。但是,“鐵拳7”原本要100%耗盡。在以前的類比中,這就像必須剝掉外牆並將其從鋼架上固定下來,而不是將其添加到建築物的屋頂上。因為我們必須做一些事情,例如減輕鋼架的重量和增加鋼架後的整體重量。 -這是對用戶的緊迫要求,但這也是開發人員方面與遊戲基本原理有關的要求,因此您在做一些非常困難的事情。此外,可以想像到,電暈感染的傳播將對開發工作產生許多影響,我們必須這樣做。原田很難。我認為其他遊戲無法做到這一點。關於網絡,我認為在本系列的中間幾乎沒有此類重大改造的例子。這是因為將審查基本處理,而不是在應用補丁程序的級別。而且,正如您所說,即使您嘗試使用電暈進行測試,也存在無法測試的問題。在電暈之前,我曾經檢查過:“到目前為止,我已經做完了,所以我將把設備帶到美國進行測試,並在加利福尼亞州的一家旅館和紐約的一家旅館之間進行網絡匹配!”娛樂城推薦現在出行並不容易。 -我不認為有這樣的問題…前往原田娛樂城推薦遠遠無法上班娛樂城推薦甚至有問題。我以為我會去上班,只和公司裡的人打一場網絡比賽,但是在這種情況下,收集大約20個調試器並對其進行測試並不容易。 -每年的這個時候,很難在一起進行很多測試。原田是的。即使您說“然後從家裡連接?”,它的意思是“這是一個正在開發的新版本,不是嗎?”當您採用尚未發布給外界的構建並通過外部線路對其進行測試時,安全問題又如何呢?什麼時候。另外,各種各樣的問題出現了,我說:“這是什麼!”已經有很長時間了,但問題是社區在這種情況下遇到了麻煩,我們還有一個大問題要解決。真的……(過了一會兒)我被問到它是否真的有影響。從政策到您所做的一切,都發生了巨大變化。 -有點類推,但是到目前為止,當我聽這個故事時,我覺得從某種意義上講,我必須投入足夠的力量來製作續集。原田:好吧,如果要製作續集,就需要做這樣的事情,所以現在讓我們來測試一下(笑)。從這個意義上講,可能仍然存在救恩。目前,在“鐵拳”系列歷史上,網絡區域的評估最高,因此Steam的評估急劇上升(笑)。分數實時穩定增長,每個人都說:“這是最好的成績!”,所以從某種意義上說,我能夠積累自己將來可以利用的專業知識,這是很好的。

在PC上部署“ Tetsuken 7”的目的是什麼?

-本月的12月,將舉行“ TEKKEN Online Challenge Japan”和“ MASTER CUP TRY ONLINE 2020”兩個官方比賽。這些可能是PC(蒸汽版)錦標賽,但是您能告訴我們在PC上部署“ Tekken 7”的重要性嗎?原田最初,總是有人要求發布PC版本。到目前為止,它僅是控制台。因此,您首次使用“ Tetsuken 7”發布了PC版本。實際上,遊戲機是主要的遊戲平台,但是在許多國家,遊戲機並不普及。在很多國家,您只能使用PC玩遊戲。首先,該地區的粉絲社區很高興“我終於可以製造鐵拳!”他們可能很難獲得控制台。-我知道,PC的部署還意味著消除區域差異。原田在那之後,我本人就是PC遊戲玩家。對於像我這樣的PC遊戲玩家來說,我可以在可以從各種圖形選項自定義聲音的環境中進行遊戲,因此想要在高端環境中進行遊戲的人們非常滿意。有趣的是,客戶的波動範圍對於PC而言是驚人的。沒有“因為是PC遊戲玩家,這種反應是統一的”這樣的事情。在一個人的業餘愛好和財務範圍廣泛的市場中,這是非常有趣的,而且從高端到低端,確實會有各種各樣的反應。特別是,在PC上發布“ Tetsuken 7”的意義在於,它可以傳播到全世界的每個人。如果比賽也是一台PC,那麼準備很多遊戲機和台式機就成為了很大的障礙。然而最近,在過去的幾年中,遊戲筆記本電腦已經變得非常流行,並且正在製造幾乎像統一標準的產品,並且通過這種規格,即使在比賽中使用,麻煩也將大大減少。 對於台式機,當我查看PC時,似乎每個台式機的機器配置都不同。 -有時會為每台PC收集規格完全不同的東西。原田:是的,“不同!規格是!”(笑)。如果您是一個偉大的老人和一個新朋友,那麼麻煩就會有所不同。例如,有些人有舊電源,所以就有這樣的事情。隨著遊戲筆記本電腦的普及,我認為這種憂慮將在很大程度上被運行它的人消除,並且我認為可以解決用戶自己不知道要購買哪種PC的問題。我會。對於台式機,我不得不問一些困難的建議,例如“什麼是CPU?”“什麼是內存?”或“什麼是硬盤?內存是兼容的,因此應該使用。”例如,在遊戲筆記本電腦上,如果僅在哪個製造商處決定這種規格,則可以購買幾乎相同的東西。我認為障礙將大大降低,並且使用戶更容易舉行和參加比賽。我認為參加比賽的人數會增加,他們說他們喜歡在比賽中看到並接觸過的PC併購買了。 -似乎有這種協同作用。原田:多功能性增加了,門面性一下子擴大了,管理比賽變得更加容易。 -這是最後一個問題,但是“鐵拳7”的未來發展如何?原田:如果事情按照常規計劃進行,我認為更新各種內容會更快。由於新的電暈感染的傳播,我們原本計劃的計劃被推遲了很多,所以現在我們正在迅速準備各種事情。娛樂城推薦我想不到三年前,但實際上它應該在第二季《鐵拳7》發行之前就結束了。現在到了第4季。-再一次,“鐵拳7”團隊的每個人似乎都走上了前所未有的道路,包括原田先生在其他媒體上發表的講話。原田是的。因此,我想知道銷售速度是否不會放緩。出售的單位數量不是公司最簡單的晴雨表嗎?在此期間,我們宣布將達到600萬,但似乎很快就會達到700萬而不會放緩。おおそれは – …… 它是可怕的。原田:它在這個水平上穩步增長,所以我們承受不了放鬆管理的責任(笑)。最初,作品的受歡迎程度逐漸下降,而在線率下降了,這本來應該是我們在思考下一個發展時要喘口氣的情況,但相反,每個人都應該在網上玩。結果,我很忙。至於未來的發展,某些內容尚未透露但是,除了支持比賽之外,我還希望經常進行更新,包括盡可能地調整平衡,以便通常的比賽變得有趣。關於新的日冕病毒的疫苗正在談論,但是我認為它會花一些時間才能融合,所以我相信您至少會喜歡它直到融合。請期待它。


再次從原田先生的故事中,我們可以看到處於3D戰鬥最前沿的“鐵拳7”正開始在未開發的地區行走。我們聽到了一些有趣的故事,例如TWT蓬勃發展的機制,在線環境的發展,其中以不同的方式重新提出了改進的聲音,以及平台上游戲PC的興起。我認為其中的內容使您感到“鐵拳7”繼續令人興奮的原因。這次採訪使我們感到有力量為未來提供新的日冕病毒傳播的重要環境因素。《開賽慶典》